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野性天赋图标

野性

一棵树,两个岗位:熊形态扛怪、豹形态输出。武器就是爪子——武器伤害、附魔、触发效果在形态里全部算数。

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一、属性与配装

熊(坦克)
  • 耐力:血池是熊的第一属性
  • 护甲与防御向属性:巨熊形态的护甲加成吃装备护甲
  • 武器秒伤:形态伤害直接吃武器数值,仇恨跟着武器走——熊也要挑武器
猫(输出)
  • 武器秒伤:同理,猫的爪子就是武器本身
  • 敏捷 > 力量 > 暴击:敏捷同时给攻强与暴击
  • 武器附魔与触发效果在形态里生效,附魔按正经输出装的标准选,别凑合
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二、常用天赋(框架)

骨架(已核节点)
树形熊猫共用一棵野性树,按岗位分配点数 已核节点裂伤、移形之力(暂译) 学会的技能割伤(熊的流血仇恨)
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裂伤与割伤:熊的仇恨引擎
  • 裂伤是天赋技能:100% 武器伤害外加一段定值伤害,6 秒冷却(暂译)
  • 割伤是学到的流血技能,流血在持续跳伤害的同时持续产仇恨
  • 熊的仇恨有一部分是“挂在流血上”的——割伤断档,仇恨就漏气
待复核:狂暴与猛虎之怒
  • 官方职业视频公布过狂暴:熊形态裂伤无冷却且打 3 个目标、豹形态攒星技能暴击 +100%,持续 15 秒,3 分钟冷却
  • 但 10 月 30 日上线前修正又把狂暴移出了天赋树;猛虎之怒也在 10 月版本调整中离开了技能书
  • 本页手法不写这两个技能——上线后按正式服第一批复核

逐点加点表等 11 月 5 日上线、数据定版后按实测补全;现阶段先给框架与必拿清单,beta 数值随时可能调整。

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三、手法细节

熊(坦克)

裂伤(冷却好了就打)> 割伤(保持流血)> 挥击(多目标补仇恨)

猫(输出)

斜掠 / 撕扯(攒星)> 凶猛撕咬(终结)> 能量断档:移形之力换能量

三条解读
  • 移形之力(暂译)是这一系的能量引擎:在豹形态内把 55% 基础法力换成 40 能量,8 秒冷却,能量满时不可用——能量节奏从“等回复”变成“管法力”(数值待上线复核)。
  • 猫的机动是写进技能里的:野性冲锋在豹形态可用,野性迅捷的移速在室内同样生效——起手与转火不用再等潜行位置。
  • 熊猫共用一棵树是这一系的弹性所在:五人本里主坦临时有事,猫德换身装备就能顶到熊位,反过来也一样。
本页为《无限核》野性 · 德鲁伊页 预览稿,供定版确认,非最终页面。页面文字为原创整理。
数据来源:Icy Veins《WoW Forever》德鲁伊职业总览与分系指南、talentsforever 天赋变更记录(beta build 1.60.1.70630 及 10 月 30 日修正)。数据核对日期:2026-11-01。新天赋中文名为暂译,以游戏内正式译名为准;标注“待复核”处为上线前仍在调整的内容,上线后第一批核对。