← 返回盗贼区

刺杀
毒药是主角的一系:双匕首毁伤攒点,终结技剧毒把毒药的伤害与上毒率整段抬高——你的输出有一大半是慢慢毒出来的。
✦ ⚜ ✦
一、属性与配装
属性优先级
- 双匕首(硬性要求):毁伤要求主副手都是匕首,武器路线从选系那天就定了
- 命中:毁伤与毒药触发都吃命中,先达标
- 敏捷 / 攻击强度:平砍与技能的底盘
- 暴击:封印命运的连点指着它,暴击对刺杀是攒点速度
刺杀的装备观
- 主手匕首看单发伤害,副手看速度与触发——毒药的上毒率有一半在武器上
- 毒药瓶记得补满:这一系出门前的准备就是输出的一部分
✦ ⚜ ✦
二、常用天赋(框架)
两个新面孔
- 毁伤:双武器同时攻击(每把按 75% 武器伤害结算),给 2 个连击点;对已中毒目标伤害 +20%——先上毒、再毁伤,是这一系的基本顺序
- 剧毒(终结技):毒药伤害 +30%、上毒几率 +10%,持续时间按连击点数延长(9–21 秒)
分场景
- 单体 PvE:剧毒的覆盖率就是这一系的命,终结技优先保它
- 练级:30 级(毁伤)之前用邪恶攻击过渡,成型偏晚但后劲最足
- 精力在这一系的天赋树中段(两级),能量池更深,循环更宽容
逐点加点表等 11 月 5 日上线、数据定版后按实测补全;现阶段先给框架与必拿清单,beta 数值随时可能调整。
✦ ⚜ ✦
三、手法细节
起手
潜行绞喉 / 偷袭 → 上满毒药 → 毁伤攒点,进入循环
单目标
剧毒(保持覆盖)> 毁伤攒点 > 剔骨(点多余时)
爆发
冷血 → 剔骨(保暴击的一发终结技)
多目标
逐个上毒 > 毁伤主目标
连击点换目标不清空,转火上毒的成本低了很多。
三条解读
- 先毒后刀:毁伤对中毒目标有 20% 加成,没毒的目标先补毒再毁伤——顺序反了,等于每发都少打两成。
- 剧毒是“状态”,不是“伤害技”:它本身不炸数字,它让你接下来十几秒的每一次毒药触发都更疼。断档的损失是隐性的,所以更要盯着它续。
- 能量连续回复利好这一系:毒药与剧毒都是长线收益,平滑的能量曲线让“攒一波、打一套”的节奏不再被跳点打断。
本页为《无限核》刺杀页 预览稿,供定版确认,非最终页面。页面文字为原创整理。
数据来源:Icy Veins《WoW Forever》盗贼指南与暴雪官方 10 月 7 日深度解析、天赋库(beta build 1.60.1.70707)。数据核对日期:2026-11-01。新天赋中文名为暂译,以游戏内正式译名为准;上线后按正式服数据复核。
数据来源:Icy Veins《WoW Forever》盗贼指南与暴雪官方 10 月 7 日深度解析、天赋库(beta build 1.60.1.70707)。数据核对日期:2026-11-01。新天赋中文名为暂译,以游戏内正式译名为准;上线后按正式服数据复核。
