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战士

无限服的战士,底层只改了一样东西——怒气。这一页把新怒气机制一次讲透:怎么产、怎么花、配装往哪堆。

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怒气机制总览

3.46
单手平砍产怒(怒/秒)
4.50
双手平砍产怒(怒/秒)
1.73
副手平砍产怒(怒/秒)
+100%
暴击一刀 = 两刀普通命中的怒气
平砍回怒

平砍回怒与伤害数字完全脱钩,只按固定秒产走:

单刀怒气 = 秒产 × 武器攻速
  • 同攻速的武器,灰装和紫装回怒一模一样
  • 能影响回怒的只有四样:攻速、急速、命中、暴击
  • 急速压缩挥击间隔,但不稀释单刀怒气
暴击回怒

暴击平砍固定多给 +100% 怒气:一刀暴击,正好等于两刀普通命中的进账。

  • 按固定比例算,与暴击打出多少伤害无关,不滚雪球
  • 回怒收益对比(默认配装下):每 1% 急速 ≈ +0.8%、每 1% 暴击 ≈ +0.86%、每 1% 命中(未封顶)≈ +0.9%,三者几乎打平
  • 暴击还额外抬高乱舞覆盖、本身加伤害——配装时暴击的综合价值不输急速
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双持细则

副手的两个天赋
  • 双武器专精 5/5:副手回怒 +50%(1.73 → 2.60 怒/秒)、副手伤害 +25%;它不管命中——副手的命中归狂怒精准管
  • 狂怒精准 3/3(新天赋,Furious Precision):副手独立命中 +4% / +7% / +10%
  • 面板 8% 命中打首领:主手未命中 19%,点满狂怒精准的副手只剩 9%
  • 英勇打击排队不提高副手命中,别靠卡排队补命中
  • 副手快刀还是慢刀:秒产基准与攻速无关;快刀挥得多,怒不可遏(命中 60% 几率 +1 怒)触发更频,回怒略胜且更平滑;慢刀胜在单发伤害
命中账
  • 技能与双手武器:面板 8% 命中即达标(没有额外的命中抑制)
  • 双持白字可以继续堆:副手在 17%、主手在 27% 才彻底封顶
  • 封顶之前,每 1% 命中都是实打实的回怒与伤害

不点双武器专精和狂怒精准,副手秒产只剩约 2.53,整套循环直接少 1.5 怒/秒——双持的两个天赋是命门,不是选修。

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狂暴战的怒气账

用怒气模拟器的默认双持配装测算(主副手 2.60 秒慢刀、命中 8%、暴击 25%、点满乱舞/双武器专精/狂怒精准/怒不可遏):综合秒产 9.18 怒/秒:主手 4.82(约 53%)+ 副手 4.03(约 44%)+ 愤怒掌控 0.33(约 3%)。30 秒算一笔账:

275
30 秒总进账(怒)
−216
嗜血 ×5(150)+ 旋风斩 ×3(66,怒击减耗后 22/次)
≈ 59
结余(怒)
≈ 2 发
结余只够约 2 次英勇打击

关键认知:英勇打击的真实成本是 22 怒以上。它替换下一次主手平砍,等于吞掉那一刀本该产的约 10 怒。怒气池就这么紧——英勇不是无脑泄怒键,多按一次,下一个嗜血或旋风斩就可能卡怒。

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怒气计算器

0.00
综合秒产怒(怒/秒)
攒怒时间(按当前秒产)

计算口径:平砍基准与承伤公式取官方口径(单手 3.46 / 双手 4.50 / 副手 1.73,暴击 +100%);期望模型为本站简化口径(暴击、怒不可遏按期望值折算,未命中按首领战计算),结果与 kovarel 计算器可能有个位数百分比差异。当前为测试服数值,上线后复核。

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坦克承伤回怒

公式
受击回怒 = 2.5 ×(护甲前原始伤害 × 50%)÷ 230.6
  • 折算:约每 184.5 点护甲前伤害 = 1 怒,与最大生命值无关
  • 例:怪一刀护甲前 2000 伤害 → +10.84 怒
三条铁律
  • 护甲不影响回怒:减伤 60%(实掉 800)和减伤 75%(实掉 500),回怒都是 10.84——穿得越硬,怒一点不少
  • 吸收不影响回怒:真言术:盾吸掉的伤害,照样产怒
  • 狂暴之怒翻倍:开启后承伤回怒 ×2.0(上例直接变 +21.68),高压阶段提前开,怒气瞬间拉满
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DPS 模拟器 ↗

想连配装一起算总账:kovarel 的 DPS 模拟器可以按装备与天赋整套模拟输出(外部工具)。上面的计算器算资源的账,这个算伤害的账。

打开模拟器
本页为《无限核》战士区 预览稿,供定版确认,非最终页面。页面数据为机制事实的原创整理。
数据来源:暴雪官方 10 月开发者笔记与测试服热修、Icy Veins《WoW Forever》战士怒气解析与职业指南(2026-10 更新)、kovarel 战士怒气模拟器(怒气账一节为模拟器默认配装测算)。数据核对日期:2026-11-01。注意:以上为测试服数值,官方已说明怒气生成仍有问题在排查,正式上线后本页将按正式服复核更新。