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武器
双手重兵的一系:致死打击压治疗,压制打触发,整棵天赋树围着暴击与流血转。PvP 是它的招牌舞台,PvE 靠横扫攻击打双目标。
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一、属性与配装
属性优先级
- 命中先达标:技能与双手平砍共用一条线,面板 8% 命中达标,未达标前命中就是第一属性
- 暴击是核心:暴击触发重伤流血、暴击一刀的回怒顶两刀普通命中——伤害和资源都靠它
- 力量 / 攻强:稳定的伤害底盘,有就堆
- 急速:回怒收益与暴击、命中接近,但对武器系没有额外联动,排在暴击之后
武器选择
- 慢速双手:回怒按武器攻速算,慢武器单刀怒气足;致死打击、压制都吃武器伤害,慢武器单发更重
- 看「武器大师」的类型加成(新天赋,暂译):斧 / 长柄 → 暴击;锤 / 杖 → 破甲;剑 → 几率触发额外攻击
- 同装等先比类型加成合不合自己的配装,再比秒伤
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二、常用天赋(框架)
骨架
终极天赋致死打击(31 点)——附带使目标受到的治疗效果减半,持续 10 秒
必拿强化压制、穿刺、重伤、横扫攻击、武器大师
新天赋血液涌动(Bloodthrill,暂译)、穿刺打击(Spearing Strike,暂译)
去天赋计算器自己点 →
两个新面孔
- 血液涌动:主手攻击有几率对带有你撕裂的目标触发一次压制——它是武器系循环的发动机,直接决定撕裂的地位
- 穿刺打击:针对坐骑与战场的打击,能把骑乘目标打下马,PvP 控场向
分场景
- 单体 PvE:骨架点满,剩余点补暴击与通用增伤
- 双目标:横扫攻击必拿,其余同单体
- PvP:致死打击减疗是核心价值,穿刺打击点出,机动性与断筋相关天赋优先
逐点加点表等 11 月 5 日上线、数据定版后按实测补全;现阶段先给框架与必拿清单,beta 数值随时可能调整。
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三、手法细节
起手
冲锋 → 撕裂 → 致死打击 → 进入优先级循环
单目标优先级
致死打击 > 压制(可用时)> 猛击 > 英勇打击(怒气将溢出时)
撕裂全程保持,不断档。
双目标
开横扫攻击 > 致死打击 > 压制 > 顺劈斩填充
两个目标都挂撕裂,压制触发照打不误。
斩杀期(目标低于 20%)
斩杀 > 致死打击 > 压制
PvP 里致死打击的减疗在斩杀期同样不能断。
三条解读
- 撕裂是发动机的钥匙:血液涌动的压制只对带有你撕裂的目标触发,撕裂一断,压制频率立刻塌一半——宁可提前续,不要等它跳完。
- 猛击是技能,不是填充:它是 18 秒冷却的一记重击,不重置普攻计时;卡 CD 打,别拿它当泄怒键。
- 怒气先喂致死打击:英勇打击的真实成本是 22 怒以上(它会吞掉下一次平砍的回怒),只在怒气要溢出时才按;为了英勇把致死卡住,是武器系最常见的亏账。
本页为《无限核》武器页 预览稿,供定版确认,非最终页面。页面文字为原创整理。
数据来源:Icy Veins《WoW Forever》战士职业指南(2026-10-29 更新)、classicwowforever 天赋库(beta build 1.60.1.70450)、MythicSim 社区模拟(仅作循环参考)。数据核对日期:2026-11-01。新天赋中文名为暂译,以游戏内正式译名为准;上线后按正式服数据复核。
数据来源:Icy Veins《WoW Forever》战士职业指南(2026-10-29 更新)、classicwowforever 天赋库(beta build 1.60.1.70450)、MythicSim 社区模拟(仅作循环参考)。数据核对日期:2026-11-01。新天赋中文名为暂译,以游戏内正式译名为准;上线后按正式服数据复核。
